俄罗斯方块游戏

他创造了《俄罗斯方块》,但一分钱也没有拿到

上班时候玩游戏、聊天?恐怕给今天的上班族一百个胆子,这些事情也不敢干,尤其是老板就在身后的时候……

然而但凡是有过“大锅饭”经历的人,上班的时候打个盹儿,玩局游戏,根本就不算个啥!

1985年,在莫斯科国家计算机科学中心混吃等死的程序狗Alexey Pazhitnov,已经到了靠玩拼图游戏混日子的无聊境地。

有一天,他从正在玩的一个拼图游戏中得到灵感,即兴在工作用的电脑上写了一个程序。屏幕上方不断落下各种形状的条状、块状物体,游戏者需要将其改变角度后,安放到下方图形整体的缺口中去。这就是影响了数代人的游戏??俄罗斯方块。

这个纯属自娱自乐的软件很快在科研院所、大学的机房内流传开,当然,这个没有经过正规渠道发行的软件,也为后来长达十年的版权诉讼官司留下了伏笔。在这场闹剧中,约有200人声称自己才是《俄罗斯方块》的发明者,包括Atari、任天堂、IBM在内的大佬争相卷入这场版权纷争之中。

最终,任天堂获得了《俄罗斯方块》在家用主机上的版权,也在电玩市场开疆扩土的过程中获得了属于自己的力量倍增器。

“方块”这个偶然的发明,其“简单”、“有趣”、“便携”的特性,几乎是为任天堂80年代末主推的便携机GB度身定制的。由于软件大受欢迎,“方块”甚至和GB捆绑销售,创造了软硬件销售速度的神话,也奠定了任天堂日后深耕蓝海的营销理念。

作为“方块”的发明人,Alexey Pazhitnov没有得到一分钱的版权费用,因为苏联政府认为,他的开发是利用国有资产进行的,其发明不属于“个人行为”。这让人想到了AK47的发明人拉什尼克夫??同样都是将发明无偿化,同样都产生了数以“亿”计的“用户”,同样都“影响”了全人类。

一个本来是吃“大锅饭”的人,在消极怠工的时候发明的娱乐工具,意外的成为了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了其制作者本人的预想。“方块”尽管没有为它的发明者带来财富,但它改变了Pazhitnov以后的生活轨迹。

1991年,他来到了美国,不久之后获得了居留权,这里面多多少少要归功于“方块”带给美国人民的欢乐,至少移民局对他的申请大开绿灯。之后,他和Henk Rogers合作创办了“俄罗斯方块公司”,从此当上了一个正规的游戏制作人,他终于可以坐在自己的办公室内,开发属于自己的商业游戏了。1996年,他来到微软,主持开发各种拼图益智游戏和MSN游戏。目前的他供职于WildSnake Software,依然致力于创作各种益智游戏。

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