打通关《俄罗斯方块》(任天堂 NES 版共255关)被认为是一项艰巨的挑战,其难度主要源于游戏本身的设计和玩家的技巧。
首先,《俄罗斯方块》是一款极具挑战性(当然也极具趣味性)的游戏,其设计旨在挑战玩家的反应速度、空间认知能力和决策技能的极限。这款游戏本身设计就不是为了让玩家完全通关打败它,而是让玩家一直玩下去,直到输掉为止。

其次,随着游戏关卡数的增加,方块的下降速度会逐步提高,玩家需要不断提高自己的反应速度,才能顺利通关。

最后,玩家们需要不断提高技巧和创新玩法才能逼近255关的极限,这是一个漫长的过程。最开始,人们一直认为通过 29 关以上是不可能的,因为在29关以后方块的下落速度比 NES 手柄十字方向键的移动速度还快。然而,在2011 年,托尔-阿克兰德(Thor Ackerland)利用手指快速振动的创新"超拍"技术,率先突破29关玩到了第 30 关,从那时起,职业玩家开始慢慢向上刷新通关极限。到了 2020 年,另一个天才玩家克里斯托弗-马丁内斯(Christopher Martinez)发明了Rolling(滚动)玩法,让玩家们终于能挑战 100 关之后的难度。

2023年12月底,13岁的俄罗斯方块玩家威利斯-吉布森(Willis Gibson)成为第一个通过了第 157 关的玩家,完成这一壮举,意味着人类在探索俄罗斯方块极限的漫长旅程中又向前推进了一步,但往后的关卡将会越来越难突破,通过255关目前来看依然十分遥远。
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